home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / d2 / ladder.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-07  |  4KB  |  70 lines

  1.      Doom Ladder Championship Rules
  2.  
  3.  
  4. 1.  There are 4 maps to test different skills.  They are:
  5.      a.  Quick fragfest skills.
  6.      b.  Strategy play in a somewhat larger level.
  7.      c.  Circle of death "hog the resources" play.
  8.      d.  Shotgun aiming skills.
  9.     In the event of a tie the players should resolve it in the Arena, map 5.
  10. 2.  The maps used are doom2 map 1, Deth.wad map 1, doom2 map 7 and
  11. Zzone converted to shotguns only.
  12. 3.  A Match is to use the -timer 15 function to spend 15 minutes in
  13. each map.  Players can agree to a longer time but the player with
  14. the vote for the shortest time that is 15 minutes or longer will
  15. control the time.
  16. 4.  Turbo is 135 with Dmatch 2.  You can change this by mutual
  17. agreement but a difference of preferences causes the default to
  18. apply.  If a player does not wish to discuss it any further, the
  19. discussion is over.  
  20. 5.  There are 5 categories of Doom Masters:
  21.      a.  Doom god: the player with the highest percentage of total
  22. match wins.
  23.      b.  Map 1 Master: the player with the highest percentage of
  24. map 1 wins.
  25.      c.  Strategy Master: the player with the highest percentage of
  26. map 2 wins.
  27.      d.  Circle of death master: the player with the highest
  28. percentage of map 3 wins.
  29.      e.  Shotgun Master: the player with the highest percentage of
  30. map 4 wins.
  31. 6.  To avoid a player winning one match and claiming the
  32. championship, you must have 1/4 of the total number of matches that
  33. your next runner up has or else you are disqualified until you have
  34. a sufficient number of matches.
  35. 7.  At the beginning of map 2, 3 & 4, each player will cooperate
  36. and let the other player frag him so that both players enter the
  37. map with no resources.  The match begins after the players have
  38. been fragged once and have went out of sight of one another.
  39. 8.  If the game "hangs" (probably due to a player having call
  40. waiting or someone picking up the phone) the player that is still
  41. in the sirdoom game channel, the one clearly not at fault, wins a
  42. forfeit match.  If the dropping player does not become available
  43. again within 10 minutes, he forfeits the balance of the maps
  44. remaining (unless it was agreed to be a one map match).
  45. 9.  If a champion is challenged by email or conversation to a
  46. match, is offered 3 reasonable "after-hours" (after 6pm weekdays
  47. and 10-10 weekend or holiday days) times for a match by a player in
  48. the top ten of ratings for that kind of championship, and is not
  49. available or forfeits at a set time twice, that champion forfeits
  50. that match to that challenger.
  51. 10.  Email results to Hat Trick on Cyberspace or to
  52. RalphEvans@AOL.com.  Keep it short.
  53. 11.  Informal matches of less than all 4 maps that were done by
  54. agreement to be part of the of ladder only count to championship in
  55. those maps.
  56. 12.  The basic premise of these rules is to evaluate players by all
  57. levels of doom play and to avoid player whining.
  58. 13.  If there are sufficient complaints about a player, a penalty
  59. of match forfeits, or banishment from the ladder, may be assessed
  60. against him/her.
  61. 14.  If a champion has not defeated 3 of the top 10 players in that
  62. championship category, he may be disqualified.
  63. 15.  Standings are available on reasonable request (not too often
  64. or at an inconvenient time) and will be posted weekly.
  65. 16.  A player's statistics may be eliminated with 60 days of
  66. inactivity.  If it is feasible, game statistics over 60 days old
  67. will be purged from the active championship standings.
  68. 17.  If you email results of matches in other levels, and if there
  69. are enough people doing matches in that level, those standings will
  70. also be posted.